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vsレイチェル ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 355 :名無しさん:2013/04/22(月) 21 17 05 ID ydDVNKeI0 この流れだから聞いておきたいんだけど νじゃなくてレイチェルの場合はどうやって近づけばいいんだ ジャンプしながら近づこうとしたら雷で落とされちゃってHFぶっぱでしか近寄れない・・・ 357 :名無しさん:2013/04/23(火) 00 06 29 ID vnFvSayQ0 355 基本は走って直ガだと思うよ 358 :名無しさん:2013/04/23(火) 00 51 08 ID nxP2diE20 レイチェルのカボチャが強すぎて笑っちゃう。 これでも弱くなったのは知ってるけどあれ出されるだけで動きが止まる。 359 :名無しさん:2013/04/23(火) 01 25 12 ID a8yOk/S20 そういえばレイチェルのカボチャって飛び道具ガードさせても消える?からデッドスパイクの出番が来るのでは 360 :名無しさん:2013/04/23(火) 01 29 29 ID 3w8zSg/oO かぼちゃは本当に出された時点で負けだからな 消えるまでやることない 甘えたかぼちゃ生成は絶対に見逃さないようにしないとレイチェルには勝てん 361 :名無しさん:2013/04/23(火) 03 11 02 ID BSQucGTsO レイチェルはこっちも風ゲージを確認しながらやる 風が少なければその後の中下も楽になる てか風多いと大砲とあわせられてまともに手を出せない だからまず前にでると見せかけて逃げながら風を無駄に使わせる で南瓜出されたらとにかく無駄に動かさせる 一回出した南瓜を動かせるのは三回 風がなくなればJA中段は使えない ちなみに南瓜は動かさないと少しずつ上にいくから 地上で設置した南瓜なら遠距離で待ってればしゃがみで真横風の軌道から外れる事も出来る 362 :名無しさん:2013/04/23(火) 10 34 54 ID nxP2diE20 359 中距離ならそく突っ込まれそうだけど、 遠距離生成からの睨み合いで出されたら案外行けるかも。 でも大体空中生成が基本なんだよな。 363 :名無しさん:2013/04/23(火) 10 57 57 ID HLbKsbAU0 359 カボチャ飛ばされたらデッドスパイク消えるから危ないと思う 364 :名無しさん:2013/04/23(火) 13 07 47 ID HEFvV/Zk0 レイチェル使いの意見だけど 甘えた南瓜はヘルズやJDDIDで咎められると辛い あとふわふわジャンプで飛び道具も消えるデットスパイクも結構辛い あと南瓜出されたらバッタとかで南瓜とのラインがずれるのが地味に効く 出しっぱにしてると浮いていって使いにくくなるしね あとは様子見しないかな? ガンガン攻められるとこっちも風使ってて捌いていくから 様子見は設置や風回復の余裕が出来てとても楽 あと5b5c入れ込んでると5bに合わせて椅子が美味しいから 5c入れ込みはやめた方がいいかも 365 :名無しさん:2013/04/23(火) 13 26 47 ID aUvCeLz20 5C入れ込まなくても、5Bに椅子合わせられた時点で確定じゃない? 遠めだともしかするかもだけど 366 :名無しさん:2013/04/23(火) 13 31 30 ID TSB.TS/A0 5b先端で椅子出すとラグナ側は無傷だよ だから入れ込んでなきゃ硬直に最大叩き込める
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レイチェル対策・攻略 基本・予備知識 開幕 状況別対策・地対地等 距離別対策・近距離等 被固め・被起き攻め 起き攻め その他 基本・予備知識 全部読むのが面倒な方はここだけでも。 ジン側 ・中~近距離で勝負する。遠距離でSTGされると死ぬ。間合いを離さないこと! ・遠距離で大砲B,C見てから D霧槍or凍牙氷刃が刺さる。 ・レイチェル2Cをガード後、A氷翔剣、6D、不安なら5CでカウンターHITからフルコン ・レイチェルは地上にいないと風ゲージが回復しないので可能な限り空中へ追いやる。 しつこく空中受身などをA昇竜とかで狙って着地を遅らせる。 ・ずっと俺のターンが最重要事項。ターンが切れる〆などはしない。 ・画面中央1風使用のカエルコンが入らないので風が無い時中央コンボは安くなりがち。 もしくは2風以上ある時運びコンを狙ってくることが多い。 コンボ ・相手を逃がす〆は避ける(W吹雪〆等)。必ず起き攻めできるような〆で。 ・レイチェル限定コンボ D霧槍 CorD霧槍。一気に画面端へ運送できる。 ・上りJBコンが入らない。 ・相手屈食らいに 6A 623Bが入らない。 レイチェルの主な攻撃解説。 2C:電気椅子。 動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。発生が遅め。隙がめっちゃでかい 固め中に割り込んでくる。リバサに使ってくる。 レイチェル側の数少ない切り返し。これが読めればフルコンおいしいです。 3C:サボテン。下段 レイチェル側の下段。3HITと6HIT(押しっぱ)版がある。 6HIT版は必殺技キャンセル不可なのでバリガ後、反撃。 初心者にありがちだがガード後暴れて食らう人がいる。ガードしても不利なので厳禁。 J2C:急降下攻撃。中段 直ガしても不利な上、この後、J3DC(風使用)高速中段と3C(通称 サボテン)下段の2択を迫ってくる。 直ガ割り込みもできないのでバクステかガード推薦。 レイチェル側の崩しの基本。 6A:ナゴによるアッパー レイチェル側の対空技。 上半身にガードポイント(GP)がついてるため、誘ってD波動をやってもGPされ刺さらないことあり。 無論、食らえばフルコンされる。空中ガード不可。空中バリガは可 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 6B:ナイフとフォーク ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチがジン5Dよりわずかに短い。 発生は早くない。これが被CHだとフルコン+画面端に運送されるので注意。 カボチャ:どう見てもカボチャ レイチェル側の主力、これが出てるとかなり不利になる。 風発生後、驚異の1Fから判定が出る。これをガードした時点でレイチェルのターン。 レイチェルがガード、被ダメ、投げ抜けで消える。 空中で精製されてもすぐ動けるので注意。 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 ゲオルグ13世:カエル ゆっくり接近し、放電する。カボチャ程驚異ではないがこれも十分驚異。 空中で出された場合、カボチャと違い、着地まで硬直あり。 固めに使われる。受け身狩りとして機能したり色々厄介。 レイチェルが被ダメ、投げ抜けで消える。 また、殴って倒せる。カエルのHP700。飛んだ時に5C。また、JC、2Dなんかで倒せる。 タイニーロベリア:大砲 A,B,Cと3種類。風で軌道を変えられる。Aから順に近中遠距離に落ちる。 また、地面に落ちてできた避雷針に雷を落とせる。(ソードアイリス) リリーへの布石でもある。本体と一緒に食らうと悲惨。 これにカボチャ等、遠距離でシューティングゲーされると泣ける。 開幕 考察 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動は避けたい。 とりあえずフォークと6AとA大砲の読み合い、なんとか読み勝って開幕から攻めていきたい。 前J投げ抜け仕込みバリガ安定。しかし、相手を逃がしやすい。 レイチェル側:開幕フォーク ジン側5C 5Dがその場フォークにカウンター負け。 ダッシュ2Bも最速フォークにカウンターされる。 ダッシュ2Aはフォーク刺さるけどカウンターにはならない ダッシュ5B先端当てで勝てる、5B(1)ch>6C>2D~で最大リターン その場一瞬待って5Dで一応フォークに勝てる 前ジャンプでフォークすかせるけどそのあと相手の6Aが間に合う、ガードもできる。 レイチェル側:A大砲 5Dが大砲の判定を相殺してそのままカウンター取れる。 ダッシュ2A、2Bでスカせてそのままダウンへ。 でも風付きで出せれるとどうしようもない。 状況別対策・地対地等 言うまでもないが ジン側 対 レイチェル側 で表記 地対地 基本的にはフォークだけを注意すればいい。 中距離では早だしフォークを警戒して5D振ってれば相手が結構困る。 レイチェル牽制は5C先端でほとんど潰せるので5Cを振るのもあり、ただしA大砲には注意。 地対空 A昇竜でなんとかカボチャ生成を止めたい。しかし、高空でやられるとなんもできないことが多い。 届く距離なら思い切ってhjJCで高空生成を潰すのもあり。 甘えた跳びはA昇竜か空対空へもっていく。投げもあり? ・間違っても相手空中受身の後の甘えたJ2CDは喰らわないこと。見えたらバクステ フルコン確定。 空中でカボチャ出した相手に対してもぐりこんでも、空2C+カボチャがすっ飛んでくるので注意。 その分、飛べば大体カボチャ出すのでゲージに余裕があれば空D波動を振れば引っかけやすい。 空対地 6Aには直ガ、バリガ仕込んで飛ぶのが基本。 ゲージがあればD波動、でもタイミングがあってないと6Aにそのまま消されることも。 一応早だしJB、JCで相手の6Aを潰せる。潰せないとフルコン貰う。 空対空 基本的にジン有利、JB、JCやらいつも通り。 状況別対策・近距離等 近距離 レイチェルは切り替えしが乏しいので椅子に注意して固めるだけ。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくることが多いので警戒する。 またCAもあり得るので注意。 椅子はガードしたら6DかA波動からおいしく頂く。 固め中にjcをする場合は6Aにも注意。 中距離 基本的にぶっぱ低ダJB、前ジャンプ様子見、5Dの使い分け。 ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識すること 6AとフォークとA大砲がめんどくさいけど頑張る。 ここで押し込めるかどうかが勝負の鍵。 遠距離 シューティング合戦はゲージがあれば凍牙飛ばせる. それ以外は無理ゲーなので耐えてなんとか近づく。 でもゲオルグやらカボチャやらガードしちゃうとレイチェルのターン。 遠距離でやたらカボチャ出したがる相手には生成を狙ってB波動を撃てばガードしてくれてカボチャも消える B、C大砲は見てからD竜巻できる。 被固め・被起き攻め 基本的には根性で頑張るしかない。 ゲージがあれば頑張って立ちB直ガーしてD昇竜で割り込む。 あと相手の3Cはガードしても向こう有利なので下手に動かない。 ちゃんと風ゲージを確認して崩しを予想するのが大事。 レイチェル側の狙いポイントとしては 固め始動のJ2C(J3DC)と2B。 Bガードさせ後のJ3DCと3C。 J3DCガードさせ後のJ2Cと着地2B。 以上のポイントでファジーを仕込んでおくと楽。 4Bは遅いので見てから立つ、J3ADは連ガーなので気合で頑張る。 相手の連携を割れなくても風を無駄に消費させることができれば読み勝ちなので そこらへんも頭に入れておく。 風消費させてCAもありだと思う。ゲージ持ったまま死ぬよりよっぽどまし。 50%なくなるが、まだ負けてないの精神。風がなきゃカボチャもうまく扱えないので。 また、画面端で追加C>カエル設置の後に移動起き上がり 受身狩りA大砲を喰らって6000跳ぶ コンボ補正が切れるフレームまで寝っぱなしかニュートラル受身安定 起き攻め 立ちB重ねが安定、最速前転には立ちBが1hitしかしないので前転狩りには2A仕込みCを使う。 移動起き上がりキャンセルA大砲には立ちC先端が有効?。(未確認) 一応A大砲を完璧に読んだのなら垂直ジャンプ>低ダでフルコン。 レイチェルは切り返しが微妙なので、思い切って6Aなどで仕掛けるのも有効。 その他 主にスレ転載。 備考 カエルは相手を投げれば、投げぬけされても消える。 固め中にカエルが来たら、Bキャンセル投げで強引に仕切りなおしもアリ 飛ばせて風稼がせないのが有効。 空2Cは早いけどキッチリとガードか避けてD凍結を使い分ければどうにかできる。 距離離すと厄介なのでカボチャの真下に入らないように。 対空がチートすぎるからバリガ必須だが、切り替えしに弱いのでチャンス掴んでガン攻めしたい。 中段が見えれば固めはバリガで離してD。 かぼちゃこわい ジンスレより転載 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 12 56 06 ID l4WueFgk0 レイチェル戦の話題が上がってるので、個人的な考察をば。 各種設置系(以下オプション)が置かれちゃうと分が悪くなる。 例え避雷針でも、避雷針のそばで5Dとかが安全に振れなくなっちゃう。 オプションを出させないようにするためにはガン攻めしなきゃいけないけど レイチェルに風がある以上、近づくのがかなりしんどい。 開幕 前バリアJ安定。下手に5Dとかやろうとするとレイチェル6BCHから画面端まで連行されて 起き攻めまで持って行かれる。鬱になるので絶対やらない。 低空ダッシュで攻めに行ってもいいけどレイチェル6Aに負けてしまう。 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動も駄目。 少しでも前進したい。 遠距離 その間合いにいると死ぬぞ!!の距離。 もたもたしてるとオプション撒かれて立ち回りが激烈に悪くなるので少しでも近づくこと。 最遠距離からのカボチャ奇襲は絶対にガードしない。レイチェルのターンになってしまう。 同じ理由でゲオルグもガードしてはいけない。ゲオルグを5Dとかで潰したりしたいけど そんなことやってる間にカボチャやら大砲やら飛んでくるので無理にやらない。 ヒショウケンとか作ってるとカボチャが出てくるので、ダッシュバリアとかしながら近づく。 中距離 レイチェル6Bとかこっちの5Dが機能する間合い。 5Dは強いけど発生の問題でレイチェル6Bが刺さったりする。6BCHから画面端までr(以下略) ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識すること、生当ては6BCHする可能性があるので駄目絶対。 5Dを当ててダウンを取れたらこっちのターンになるためがんばりたい。 レイチェル6Bが当たる距離での垂直ジャンプがそこそこ強い。 レイチェル側は6Aも当たらず、6Bも当たらないが、 ヒショウケンやら低空ダッシュJBや垂直J折り際JBなどの選択肢があるため少し幸せ。 全てを諦めたレイチェルのダッシュ6Aだけは勘弁な! 近距離 吐息もかかる位の距離。ここまで接近したい。 ジンが有利な間合いだが、レイチェル2Cには気をつけること。 当たってしまうとジンのターンが終わってしまい、五分五分になってしまう。 そこからオプション撒かれてゲッソリするので当たらないように。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくることが多いので警戒する。 JBでまとわりつきたいけど6Aがあるので直ガ仕込みJなどの選択肢を混ぜる。 無理矢理攻めを継続するために5B(2)>ヒショウゲキとかもありかも? 対空 吹雪の高さでオプション出してくれるなら吹雪で落とす。 吹雪の高さじゃ無かったらダッシュして真下まで行く。 飛び込んでくることがまずないので、オプション生成に対して吹雪を打ち込もう。 被起き攻め せめて風J2Cは見えるようにしておきたい。直ガ昇竜はレイチェルがA大砲でキャンセルかけたときに 地獄を見るので控えめにしたい。でも振りたい。ゲージがあったらCAを惜しみなく使う。 ターンを変えるのが重要。固められてるときのゲオルグは直ガでしっかりゲージ補給すること。 起き攻め 無敵が無いのでガンガンいけるけどレイチェル2Cには用心すること。 発生保証付きのA大砲は2Bでくぐれるので織り交ぜて攻める。 やっぱりターンが重要なので、ずっと俺のターンにするようにゴリゴリ固めたい。 ●N男の言うレイチェル対策 基本は空中ダッシュとダッシュJA空振り(前者はぶっぱ、後者はリスク低めでカボチャもかわす)。 立ちDをしっかり見せておくのがポイント。ヒット確認から竜巻(A~C霧槍 尖晶斬のどれですか?)へ。 空中ダッシュは即Bと即Cを使い分けて適当に。ダッシュJから降りる場合はJCが理想。 全然簡単に落ちない。完全に様子見してなおかつ集中しないと落ちないが丁寧に戦うか、無闇に突進するかの二択な人がいる。 カボチャをガードは無い。喰らうのはもっとないけど、ガードも十分にない。 Jでかわすのが理想。読み負けてカボチャをガードしたり喰らうのは仕方ない。 ガード中は直ガ狙いつつ氷連双でレバー回した方がいい。あとはガードとバクステ連打つかってたらいい。 とりあえず空中ダッシュと立ちDで余裕。 固めは下AとBで。投げ抜け仕込みしない奴には有利Fからダッシュ6Bか裂氷(ガード確認RC)で。 遠距離戦はありえない。基本は空中ダッシュが届く位置。多分その間合いが一番有利。
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32 :名無しさん:2010/04/19(月) 13 28 16 ID 4goAxA.6O どなたかレイチェル対策教えてもらえませんか? 前作みたいにシューティングされたり起き攻めで何回も崩されて死んだりとかでぼこられた・・・。 漠然としてるけど誰か対策伝授願いたいです 33 :名無しさん:2010/04/19(月) 14 54 12 ID hsz9ShYsO 32 シューティングは隙見て距離つめろとしか言えないな。大砲空中直ガで空ダとか。風も無限じゃないから、そこは慎重につめて行くといい。 起き攻めだが、カエル締めはタイミングよく緊急受け身すると、カエルをガードせずに起きられる。レイチェル自身の崩しは気合いで見切れ。どうしても無理ならカウンターアサルトを忘れずに。 しかし、画面端に追い詰められた場合、火力が一気に跳ね上がるので相手がゲージ50%、風ゲージが3つある時に投げ、4B、5B、5C辺りに当たってしまったら、バースト推奨。 近~中距離の立ち回りではカエル、カボチャに気をつけて。 カボチャは進む距離がかなり減ったので、そこまで驚異ではないが、カエルはガードしてしまうと一気にレイチェルのターンになってしまう。ただ、カボチャ、カエルは出すときに隙ができるので釘を撒きつつ接近するといい。 後2Cに気をつけて。カウンターからかなり伸びるんで。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/16.html
ラグナは6Bと2Cをしっかり意識させれば読み合いに持っていけるっぽい。 ただ火力差がきつかった。やっぱり攻め方考えないとダメね。
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キャラクタープロフィール 本名 ・ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 身長 ・ 185cm 体重 ・ 78kg 血液型 ・ B型 出身地 ・ 不明 誕生日 ・ 3月3日 好きなもの ・ 天玉うどん 嫌いなもの ・ 幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ名 ・ ソウルイーター CV(日本語) ・ 杉田 智和 【性格】 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また、口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。 重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 【バックストーリー】 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして最強の魔道書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。 ハザマの手よりノエルを救ったラグナは、新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。 自らの運命と向き合い―――――全てに決着を付ける為に。 BGM一覧 ラグナ専用 【Rebellion Ⅱ】 ラグナ(unlimited)専用 【Black Onslaught Ⅱ】 VS ジン 【Under Heaven Destruction Ⅱ】 VS レイチェル 【White Requiem Ⅱ】 VS ハクメン 【Black White】 VS ハザマ 【Nightmare Fiction Ⅱ】
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vsレイチェル ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328111674/ 186 :名無しさん:2012/02/29(水) 01 28 19 ID kUI94TjsO まじレイチェルに勝てない… 安直な南瓜出しされないようにJDやヘルズ差し込みしてるけど、やっぱ出される時は出される。 南瓜来たら固めの隙間に昇竜割り込んで、あとは中段でぐちゃぐちゃにするしかしてない。けど中段見える人に通用しない… 南瓜に対してどんな動き方がベストでしょうか?あと6A潰せないでしょうか? 187 :名無しさん:2012/02/29(水) 02 26 30 ID pRlEa7qc0 かぼちゃは出されたら諦める かぼちゃを動かして触るには1風か、多ければ2風必要 かぼちゃを生で食らうとかぼちゃで1風消費→蛙起き攻め、とか、もう1風で青肉コンとか痛いコンボ貰うはめになる 逆にこの「触るかぼちゃ」をガードすると、次の1風で崩す必要がある 要するにダッシュ→バリアでプレッシャーかけてかぼちゃを動かさせろ、風を消費させろということですね こんな感じで相手の風ゲージを見てリスク管理するとやりやすいと思う 例えば相手が3風持ちでかぼちゃ出される→2風使ってかぼちゃ動く、これをガード中に姫ダッシュ→1風で昇り中段で崩される、だったらあんまり痛くないし、次の起き攻めを耐えれば相手に風なしで有利、最悪バーストしても風なしなら割と捕まえやすい 風なしなら2Cもさほど痛くないしね 勿論生成にリスク持たせるのも大事だけど、ある程度かぼちゃができた後の動きをまとめておくといいんじゃない 6AはBEで何とかしてください 188 :名無しさん:2012/02/29(水) 03 08 22 ID qUjeJ1ws0 186 中段の反応いいやつは投げで崩せ 緑投げとリジェミス狙いの紫投げで揺さぶれば絶対崩せる 椅子対策にもなるし 189 :名無しさん:2012/02/29(水) 03 23 29 ID ejEAnlN60 南瓜は作られた時点で不利なんで大体はガードしたほうがいい ラグナが地上にいること前提で書くけど HJした後に作った南瓜はこっちの場所みて突っ込ませてくるから真下にいたらCID ある程度距離がある場合は南瓜を斜めに突っ込ませてくるのと垂直に落ちるのがあって、斜めのはダッシュで潜る、垂直に落ちるのはHJで逃げる。 これは読み合い 地上の南瓜はHJして空対地の読み合い 6Aは潰すより空かしたほうがいい、JC先端の距離でJC出さなかったら6A空ぶるんでそこを狙う 190 :名無しさん:2012/02/29(水) 12 27 43 ID 6kA2Zl0Q0 空中かぼちゃ生成にはダッシュ慣性つけた低GHぱなすのもあり ゲージあったらDIDも(やるのは俺ぐらいしかいないだろうけど あとヘルズで突っ込むより5C HFのほうがフレーム的にも差し込みやすいし カエル出してた場合一緒に潰せる あと固められた時はバリ直するとJAの高速中段もギリすかったきがする あとレイチェルの6AはGP遅めなのと硬直に付け込むしかないかな ガードしてもこっちが差しこめるほど有利ってわけじゃないから 透かさせることに意識をおくのが一番いいと思う 191 :名無しさん:2012/02/29(水) 13 42 48 ID kUI94TjsO 南瓜との読み合い解説参考になります。 ダッシュバリガで様子見すると、ロベリアや蛙が総動員してくるから、尚更動きにくくなることがままあったりして… そこから焦らされて6Aや置き5B、6Bがchになってウボァ その他飛び道具のchも痛い まあ南瓜出させないのが1番の対策なんですが、どうしてもな場面の対策知っておけば心強いと思いました。 皆様ありがとう
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カルルの天敵。レイチェル側の甘い部分につけこまないと勝てない 開幕 カルル立ちCは6B、3C+Dに相打ち、6C+Dに相殺。立ちBは3C+Dに勝ち、6C+Dに負け、6Bはお互い空振り。 様子見、ジャンプやバクステはリスクが低いが、相手が開幕下がった場合、シューティングされやすい。 逃げると思ったら滑空投げでの接近など 固め、崩し J2Cの崩しは電気椅子に負ける。 被固め 基本的には立ちガード多めで。 割り込み 立ちB J2Cには立ちB直ガ立ちAで相打ち。立ちA J2Cには勝ち。 カンタータ、Bヴィヴァーチェでも割り込める。 覚えておきたいこと カボチャはレイチェルが何かガードすれば消える。 6Aはノーマルヒットだと痛いコンボは貰いにくいので空中直ガは可能な限り狙う ゲオルグ13世を一撃で潰せる通常技はJ2Cのみ その他 したらばより転載 レイチェル シューティングゲーになったらフォーコ運びや236AorBで接近 6AはJ2Cアレキャンで相殺しつつ反撃、B全般が刺さりやすい気がする 749 :名無しさん:2009/03/05(木) 20 49 56 ID jZ628/3Q0 レイチェル対策教えてくださいませんか。 他キャラには8割勝てるんですがレイチェルだけキツすぎます。 相手は基本的に大砲飛ばして風で当てたり遠ざけたりを徹底してきます。 カルル単体では捕まえられないので姉さんを近づけ、 姉さんが近くにきたのを嫌がって逃げるレイチェルに8Dでダウンを奪うかJAで当てるくらいしかできません。 この作業2、3回くらいで姉が死に、ネガティブついたカルルにJ2Cで崩され リリー 蛙起き攻めで負けます。 こちらが攻める場合は8Dでダウン奪った後なんとか挟みこむくらいで 姉の体力が削られて少なく、投げハメできないので火力不足で殺しきることができず。 姉の死覚悟で近づけるのが悪いのか、そもそも近こうとしてるのが悪いのか。 どうなんでしょうか。 751 :名無しさん:2009/03/05(木) 21 54 04 ID Ea0Wc4fMO 749 やっぱコイツが一番キツいよね。俺も一矢報いたい。 俺はとりあえず相手に風を消費させることを考えています。風があればそれだけレイチェルのターンになりやすいからね。 あとカボチャを出されたときとかにすぐ触れればいいんだけどカルルの特性上それが難しい。 防戦一方で勝率限りなく0が俺の現状ですorz 758 :名無しさん:2009/03/06(金) 00 27 54 ID hED7BU820 749 基本的には人形を前に置いて大砲とかに当たらないように フォーコでレイチェルに触っていく感じ お互いが画面端にいるときはレイチェル側がシューティングしてくるから、 人形が前にいるなら人形だけ前に歩かせて、フォーコが届く位置になったらフォーコだす 人形が後ろにいるなら自身が前に出る 人形が前にいない状態で中距離くらいになったら 滑空投げと空中ダッシュ攻撃と地上牽制とかで勝負 J2Cの崩しは割りきって立ちガ多めにしたり、人読みとかも入るけど 簡単に書くとこんな感じ 大体の動画見てもこんな感じじゃないでしょうか? 勝てるときはレイチェルが前に出てくるところや電気椅子を読んだり 暴れが通らないと大ダメージには結びつきにくいと思います 滑空投げは強いけど、上りJAとかを置かれると潰される。人形が前にいるなら ブリオで潰せるけどリターンが低い。とにかく飛ばれるときつい こっちの対空が弱すぎてリターン負けする 立ち回りがぐちゃぐちゃになりやすい カルルが必死に追いかけてレイチェルがそれを捌いていく こういう流れになるのでカルル側はネガペナはつきにくいはず 姉ゲージが少ないのは人形に頼りすぎでは?人形が後ろにいるなら 本体で近づいて勝負するのも必要ですよ。立ち回りでなくなることは あるけど、挟んだときになくなることはすくないなあ 他には遠距離のシューティングに対しては 大砲-アイリスとかでライブラが結構溜まるので バリガするか、あまり話題に上がらないバリア直ガをしていったほうがいい気がします 飛び道具とかは余裕を持って直ガできるのでこの辺はカルルは地味に重要な気がします 後、youtubeのコーハツの動画で気になった空投げ失敗+8D-相手後転-2A-8Dヒットって これ狙ったのかは分からないけど結構使えそうな気が 759 :名無しさん:2009/03/06(金) 01 10 14 ID sxdWKb0EO 758 中距離から本体だけで攻めるには風が残ってないとかカボチャを出されてないとかの条件が更に必要じゃない? その3つとも全部Aロベ+カボチャで対処されると思う バレーの後の後転受け身に大してなかなか上手くリスクを負わせられないから 受け身狩りの研究は急務だよなあ 回転王式に対応されるとしんどい…
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ラグナロクルールでのみ使用できる、通常のルールでは考えられない規格外のカードの事。 カードテキストには必ず[ラグナロクカード]と書かれており、通常のルールでは使用できない事が示されている。 マスターカード・ラグナロク バトルカード・ラグナロク ライブカード・ラグナロク
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レイチェルについて 名称レイチェル=アルカード。通称「ウサギ」「クソ吸血鬼」。 アルカード家の当主。先代が作り出した存在。 不老不死で万能の力を持ち、全てを知りながら何も出来ない傍観者。 νはレイチェルを「外周因子」と認識。 ツクヨミユニットの所有者。 吸血を下賎の行為と思っているが、初期のループでラグナの命を救う為、一度だけ吸血を試みた。(但しラグナは吸血化せず、救えなかった) ループの起点に運ばれたジンに、スサノオユニットを与え、ハクメンにした人物。その理由は、そうしなければラグナが再び生まれなかったため。 他キャラのシナリオ ニルヴァーナの様子が変になった。
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/139.html
己の魂、世界の命運、広大な宇宙の闇、その一つ、あるいは全てを賭けた神々による魂の戦い。 このルール下でのみ、[ラグナロク]と分類されたマスターカード、及びバトルカードとライブカードをデッキに組み込む事が出来、ゲームに敗北した者に久遠なる虚無と終わり無き苦痛を与える。 上記の通り、[ラグナロク]と明記されたバランスを全く考えないカード、ラグナロクカードを使用する事ができる世紀末ルールである。 ■関連項目 用語集